Met dit STEM-project brengen we het gevoel van de vroegere arcades naar de klas. De centrale uitdaging is het onderzoek en ontwerp van een persoonlijke gaming controller met joystick. Het project start met een korte geschiedenis van spelconsoles en ook duurzaamheid is een belangrijk aspect dat onderzocht wordt. Om de werking van een joystick en drukknoppen te onderzoeken en vervolgens hun eigen controller te programmeren, gaan de leerlingen aan de slag met Arduino en de simulatie-omgeving Tinkercad. Als afsluiter testen ze hun zelf gebouwde controller met o.a. de klassieker Pac-Man. Het project werd uitgevoerd met leerlingen van de 2 de graad (3 de en 4 de jaar) in de studierichting natuurwetenschappen van de doorstroomfinaliteit, maar kan ook voor andere doelgroepen heel wat inspiratie bieden. Bij dit project hoort ook een koffer met materialen die je kan ontlenen om meteen aan de slag te gaan met dit project.